边缘融合处理原理(图1)
图片 src="http://www.pcwsh.com/projector/UploadFiles_7061/200804/20080421002212968.gif" border=1>
边缘融合处理原理(图2)
图片 src="http://www.pcwsh.com/projector/UploadFiles_7061/200804/20080421002213207.jpg" border=1>
边缘融合处理原理(图3)
图片 src="http://www.pcwsh.com/projector/UploadFiles_7061/200804/20080421002213217.jpg" border=1>
我以前讲的那些边缘融合机就是将图像中间的那条亮边去掉的机器,那它是怎么做的呢?我们来看图1。
所谓的融合技术就是让图像的边缘x轴方向产生一个线性的灰度变化,这样两台投影机在拼接的时候由于每台机器的边缘亮度都是渐变的,所以就不会让人眼有像上面那张图样的不自然的效果。我们来看图2。拼接完成后会是图3的效果。
图片 src="http://www.pcwsh.com/projector/UploadFiles_7061/200804/20080421002213883.jpg" border=1>
再来一个拼接好的画面,这张画面是细调图像的gamma之后的效果。
图片 src="http://www.pcwsh.com/projector/UploadFiles_7061/200804/20080421002214401.jpg" border=1>
单台普通的lcd或者dlp的投影机的标准分辨率是1024×768的,高分辨率的机器就很贵了,我的这个方案简单的说就是廉价的高分辨方案。考虑到边缘融合的象素损失,2台可以做到最大2000×768,2×2台的方式可以做到2000×1400,在大也可以,现有的方案最大支持到16台投影机(那就要买一些商用的软件,不过相比硬件的成本价格很便宜)。16台以上我没试过,所以不敢打包票。想想看16台投影机的拼接,5000×2000就不在话下了。
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